約 4,011,441 件
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Ver トロフィーポイント V1.5 Original 1 2 10 38 246 Cagney Pack 0 1 1 4 36 Bikes Pack 0 1 1 5 39 V1.6 Party Pack 0 0 4 3 33 V1.7 Legendary Cars 0 0 0 4 12 Boost Specials 0 0 2 0 12 Toy Collection 0 0 2 1 15 V1.8 Cops and Robbers 0 0 5 3 39 V1.9 Big Surf Island 0 0 3 7 39 合計 1 4 28 65 471 Original(トロフィーポイント:246) イベント関連は全てオフラインで取得すること。 タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) バーンアウト パラダイス エリート バーンアウトパラダイス全トロフィーをコレクト(拡張パックのトロフィーを除く) オートリペアショップ オートリペアをドライブスルー タイムロードルールを更新 ショータイムロードルールを更新 レースに勝利 オフラインレースに勝利 3ビルボードをスマッシュ 3ビルボードを達成 30ビルボードをスマッシュ 30ビルボードを達成 60ビルボードをスマッシュ 60ビルボードを達成 10スマッシュを達成 50スマッシュを達成 200スマッシュを達成 クラスDライセンスを獲得 クラスCライセンスを獲得 クラスBライセンスを獲得 クラスAライセンスを獲得 Burnout ドライビングライセンスを獲得 Nakamura SI-7をシャットダウン ショータイムでX3マルチプライアを達成 ショータイムでX5マルチプライアを達成 3テイクダウンを達成 オフラインロードレイジ中にオートリペアをドライブスルー 180度のフラットスピンを決める 最初のスーパージャンプに成功 X2ブーストチェーンを達成 X4ブーストチェーンを達成 マークドマンに勝利 オフラインマークドマンに勝利 スタントランに勝利 オフラインスタントランに勝利 駐車しているクルマの間にパワーパーキング 10のロードでショータイムロードルールを更新 10のロードでタイムロードルールを更新 バーニングルートで5勝 リバースランで500mを記録 Carson Inferno Vanをシャットダウン オフラインスタントランで50,000点を突破 スーパージャンプに10回成功 バレルロールに成功 Paradise Cityにある全てのイベントをディスカバー Paradise Cityにある全てのパーキングガレージをディスカバー 1,210kmを走破 フレンドにオンラインゲームの招待を送る 最初のフリーバーンチャレンジをコンプリート オフラインレース中にガスステーションをドライブスルー ペイントショップをドライブスルーでカラーチェンジ Carson Inferno Vanでオフラインロードレイジをプレイ Silver LakeのAirfieldに到着 White MountainのQuarryに到着 White MountainのDead Man s Edgeを初めてジャンプ オンライン中に他プレイヤーのクルマを飛び越す 10個のフリーバーンチャレンジをコンプリート オンライン中にWildcats Baseball Stadiumの中で他の7人のプレイヤーと集合 他のプレイヤー1人にマグショットかスマッグショットを送る フレンドにオンラインゲームの招待を送る フレンドに招待を送るだけでよい。 送られた側が拒否しても、送った側がキャンセルしても、トロフィーは取得できる。 Cagney Pack(トロフィーポイント:36) タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) オンラインスタントランに参加 オンラインマークドマンに参加 オンラインロードレイジにBlue Teamとして参加 オンラインロードレイジにRed Teamとして参加 最初のタイムチャレンジをコンプリート 10個目のタイムチャレンジをコンプリート "~に参加"のトロフィーは、イベント発動後にホストがキャンセルしても取得できる。 Bikes Pack(トロフィーポイント:39) タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) バイクで80kmを走破 最初のバイクデイロードルールをコンプリート 最初のバイクナイトロードルールをコンプリート バイクに乗って24時間走行 8プレイヤーが参加するCityでバイク16km走行 バイクフリーバーンチャレンジを5つコンプリート バイクライセンスを100%にする Party Pack(トロフィーポイント:33) タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) 全プレイヤーがパーティーラウンドに成功 最初のパーティーラウンドに成功 全プレイヤーがパーティーでフォトを撮影 全プレイヤーが全パーティーゲームに成功 スモールパーティーをコンプリート 2~4プレイヤーでパーティーをコンプリート ビッグパーティーをコンプリート 5~7プレイヤーでパーティーをコンプリート マッシブパーティーをコンプリート 8プレイヤーでパーティーをコンプリート ○○パーティーをコンプリート マッシブを取るには8ラウンドやらないと獲得できない。 その他は1ラウンドでOK。 Legendary Cars(トロフィーポイント:12) タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) P12 88 Specialをドライブしてスタントランに勝利 P12 88 Specialをドライブしてスタントラン勝利 オンラインチャレンジ中にManhattan Spiritをライトアップさせる Manhattan Spiritをドライブしてオンラインフリーバーンチャレンジかタイムチャレンジ中にフラッシュライト使用 GT NighthawkをドライブしてX3ブーストチェーンをスコア Cavalry BootleggerをドライブしてSilver Lakeのスーパージャンプでホーンをならす Cavalry BootleggerをドライブしてSilver Lakeでホーンを鳴らしながらスーパージャンプ成功 GT Nighthawkのトロフィーは当初やり直しが必要だったが、V1.8でやり直さなくても取得できるよう改善されている。 Boost Specials(トロフィーポイント:12) タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) Extreme Hot Rodをドライブしてマークドマンに勝利 Hawker Mechをドライブして3つのブーストタイプを使用しながらタイムチャレンジをコンプリート Toy Collection(トロフィーポイント:15) タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) トイカーをドライブしてレースに勝利 トイカーをドライブしてオフラインレース勝利 トイカーをドライブしてAirfield内でバレルロール トイバイクをライドしてタイムチャレンジをコンプリート Big Surf Islandで入手できるトイカーでも、トロフィーは入手できる Cops and Robbers(トロフィーポイント:39) タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) オンラインコップス&ロバーズでゴールドを最初にゲット オンラインコップス&ロバーズでドロップされたゴールドをゲット オンラインコップス&ロバーズでゴールドをチームのセーフエリアへ確保 オンラインコップス&ロバーズでゴールドを運ぶ相手をテイクダウン オンラインコップス&ロバーズゲームでコップスチームとして勝利 オンラインコップス&ロバーズゲームでロバーズチームとして勝利 オンラインコップス&ロバーズ5ラウンド制ゲームに勝利 オンラインコップス&ロバーズゲームでWatson R-turbo Roadsterをドライブしてゲームに勝利 ドロップされたゴールドを:ゴールドを保持したプレイヤーがクラッシュすると、ゴールドをドロップする。それをゲットすればいい。 Watson R-turbo Roadsterをドライブして:コップス側でPCPD R-turbo Roadsterを使用しても獲得できる。 Big Surf Island(トロフィーポイント:39) タイトル(詳細情報がタイトルと異なる場合は下段に表記) 20アイランドスマッシュを達成 15アイランドビルボードをスマッシュ アイランドメガジャンプに5回成功 Deese s Donutをジャンプで飛び抜ける Deese s Donutでアイランドメガジャンプに成功 Crash TV Ski Jumpでエアタイム4.5秒を記録 Crash TV Ski Jumpでエアタイム4.5秒以上を記録し、アイランドメガジャンプに成功 Inspiral Car Parkで700mのドリフトを記録 最初のアイランドツアーをコンプリート 全てのアイランドイベントをディスカバー 全てのアイランドチャレンジをコンプリート 全てのアイランドチャレンジをコンプリート(コンプリートには2~8人の参加が必要) 45アイランドビルボードをスマッシュ 余談だが、トロフィーポイントはPS3のゲームの中で一番多かったりする。(246+225=471) 有料DLCを買わない場合、トロフィーポイントは最大321(ULTIMATE BOXだと354)まで入手することができる
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ソードカラミティ 出典:【機動戦士ガンダムSEED MSV】 所属:地球連合軍 形式番号:GAT-X133-01(初号機)GAT-X133-02(2号機)GAT-X133-03(3号機) 全高:18.26m 連ジコスト:310 連ジ耐久力:580 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:有 装甲材質:トランスフェイズ装甲 DP:レナ・イメリア(初号機)エドワード・ハレルソン(2号機)フォー・ソキウス(3号機) カラミティガンダムを格闘戦用にした機体。SストライクとSインパルスのいいとこ取りのように見えるが機動性が低く、かなり戦いにくいなのでなかなか玄人向けの機体であるといえる。 ■射撃 メイン射撃【ビームブーメラン「マイダスメッサー」】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:1発につき110 二本まで投げれるブーメラン。発射後の隙をBDで消せる。最も多様する攻撃なので特性をつかんでおこう。 サブ射撃【複列位相エネルギー砲「スキュラ」】 弾数:2 リロード:1発につき8秒(実弾式)ダメージ:50×5=250 本機唯一の射撃武器。高い威力とダウン属性を持つがリロード時間が長く多用できない。なので着地やアンカー後など確実に当たる時に撃とう。 特殊射撃【ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:40+40=80 ソードストライクガンダムの時とは違って、両腕にあるアンカーを発射。もう一度特殊射撃で二射目を放つ。二連射することで命中率を上げることができる。 メインCS(チャージ格闘でも可)【ビーム砲】 チャージ:1秒 ダメージ:90+90=180 対艦刀のグリップエンドにあるビーム砲を、2発固定発砲をする。威力が低いが、格闘攻撃空振り後の反撃封じに役立つ。 ■格闘【レーザー対艦刀「シュベルトゲベール」、コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」】 ↓↓↓・・・対艦等抜刀時 Nメイン格闘【二刀流四連撃】 ダメージ:100×4=400 威力はかなり高いがカットされやすい。 前メイン格闘【二本の対艦刀で、踏み込み突きを放つ。】 ダメージ:140+140=280 良く伸び判定も強いが発生は遅い。 横メイン格闘【パンツァーアイゼンで殴る→斬り上げ→斬り下ろし】 ダメージ:60+100+100=260 若干発生が早いが判定は弱い。 後メイン格闘【神龍拳】 ダメージ:100×4=400 ソードインパルスガンダムの特殊格闘と同じモーション。 特殊格闘【二枚重ねにした対艦刀で斬る。】 ダメージ:90×6=540 多段ヒットで威力が非常に高い。 ↑↑↑・・・対艦刀抜刀時 ↓↓↓・・・ナイフ抜刀時 Nメイン格闘【突進しながら斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【連打刺し→パンツァーアイゼンで前から殴る】 ダメージ:70+70+70+70+60+60=400 最高6段。コンボ補正が激しくかかっているので、400までにはダメージが与えられない。(パラメータ変化とカウンターヒットは例外。) 横メイン格闘【パンツァーアイゼンで横から殴る→横斬り2発→再び横から殴る】 ダメージ:60+70+70+60=260 特殊格闘【パンツァーアイゼンで斜めストレートで殴る→ジャンプ突き立て→パンツァーアイゼンでまた斜めストレートで殴る】 ダメージ:60+120+60=240 ↑↑↑・・・ナイフ抜刀時 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略
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カラミティ・ジェーン(人獣-012) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カラミティ・ジェーン.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-012 タイプ 断罪者 召喚コスト 50 射程 遠距離(1500) Illust ヒロヲノリ CV 五十嵐 由佳 Lv1 Lv20 HP 588 676 AP 48 55 ATK(物理攻撃力) 91 105 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 48 55 RES(魔法防御力) 40 46 MS(移動速度) 782 AS 0.91 1.00 口承 口承 「災厄」と呼ばれたバウンティ・ハンターね。 見た目は華奢なお嬢さんに見えるけど、その銃の腕前は折り紙つき。右手に構える呪われた魔銃『ジェラシー・ローズ』と共に、多くの賞金首を震え上がらせてきたと語られているわ。 そんな、女傑と呼ぶにふさわしい彼女の物語の最終章は、いまだ記されていないの。彼女を家族の仇と追う屈強な戦士との邂逅がそれになるのか……それとも、さらなる出会いが彼女の物語を展開させるのか。こればかりは、さすがの私にも分からないことね。 アクティブスキル:災厄の魔弾 指定タイプ 扇形 効果タイプ 魔法ダメージ 消費AP 45 / 35 / 25 クールダウン 24 / 20 / 16 指定方向扇形の範囲に銃弾を連射し0.3秒ごとに合計5回の魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1回分):50 / 65 / 80][ボーナスダメージ:+20%POW] パッシブスキル:不幸呼ぶ魔銃 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. 通常攻撃をするたびに攻撃した自パーティーの人獣ユニットのASを6秒間上昇させる。この効果は5回まで重なる。[上昇AS(%):4 / 5 / 6] 2. 自パーティーのクールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):10 / 20 / 30] コメント [部分編集] アクティブスキル、パッシブスキルともに非常に強力 アクティブスキルはPOWを配置しなくても十分実用範囲内 超真化時のパッシブスキルのクールダウン-30%だが、 クールダウン減少は-40%が限界の為他の使い魔を組み合わせる際には注意したい ミリアのアクティブスキルとシナジーがある 動画
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット オルガ・サブナック コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 悪の3兵器 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 トーデスブロック 6 111 移動撃ちできるバズーカ 射撃CS シュラーク - 110 高弾速の単発強制ダウン サブ射撃 ケーファー・ツヴァイ 60 13~133 ビームマシンガン N特殊射撃 シュラーク&スキュラ【収束】 2 150 単発ビーム 後特殊射撃 シュラーク&スキュラ【照射】 225(中心)163?(左右) 弾を2消費して細めの照射ビーム3本 N特殊格闘 フォビドゥンガンダム 呼出 2 124 エクツァーンで射撃 前横特殊格闘 89 ニーズヘグで攻撃 後特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 - レイダーに掴まって後退 格闘CS ジン 呼出【撃墜】 - 95 出現したジンを撃ち抜いて爆破 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 トーデスブロック 2 111 変形バズーカ 連動 ツォーン 連動してツォーン 変形サブ射撃 ケーファー・ツヴァイ 20 変形ビームマシンガン 連動 M417 M2M3 連動して機関砲 変形特殊射撃 トーデスブロック ケーファー・ツヴァイ【突撃射撃】 1 116 突撃しながらBZ BMG連射 変形特殊格闘 振り落とし - - 誘導切りのある変形解除 格闘【変形時共通】 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 シールド【突き刺し】 N - 190 掴んで接射 横格闘 シールド【打ち上げ】 横 - 65 回り込んで殴り付ける 後格闘 タックル 後 - 70 射撃ガード付き 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 フォビドゥンガンダム&レイダーガンダム 呼出 1 //215 フォビドゥンとレイダーが敵機を袋叩き ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】トーデスブロック 【射撃CS】シュラーク 【サブ射撃】ケーファー・ツヴァイ 【特殊射撃】シュラーク スキュラ【収束】/【照射】【N特殊射撃】シュラーク&スキュラ【収束】 【後特殊射撃】シュラーク&スキュラ【照射】 【レバーN・前横特殊格闘】フォビドゥンガンダム 呼出【N特殊格闘】エクツァーン 【前横特殊格闘】ニースヘグ 【後特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 【格闘CS】ジン 呼出【撃墜】 変形【変形メイン射撃】トーテスブロック ツォーン 【変形サブ射撃】ケーファー・ツヴァイ M417 M2M3 【変形特殊射撃】トーテスブロック ケーファー・ツヴァイ【突撃連射】 【変形特殊格闘】振り落とし 格闘【通常格闘】シールド【突き刺し】 【横格闘】盾払い 【後格闘】 タックル 覚醒技【覚醒技】フォビドゥンガンダム&レイダーガンダム 呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】カラミティガンダム 【キャラクターミッション】カラミティガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連合軍が開発した後期GAT-Xの1機で、バスターの系譜にある砲戦型MS。 トランスフェイズ装甲の採用に伴い、余剰電力の大半を火器に回すことに成功。バッテリー動力機ながらも高い攻撃力を有する他、見た目に反して高火力と機動力の両立を考慮し軽量化も施されている。 後衛寄りの射撃機で、長めの赤ロックを活かしやすいようにブーステッド調整された射撃武装を備える。 後方に居座る射撃機なら持っておきたい武装を一通り持っており、攻めでも逃げでも一定の強さを誇る。 その優秀な射撃武装と逃げ性能の高さと相まって、クロブ参戦当初から高い戦績を維持し続けていた。 本来であればオバブ移行時に弱体化調整必須級という暴れっぷりだったが、他環境機がそれ以上の悪さをしていたためか、明らかに飛び抜けた強さを持ちつつも見逃された。 結局本作が稼働してから約3ヶ月後に弱体化調整が行われたが、その内容も変形周りに微下方が入った程度で留まっており、むしろキャンセルルート増加で動きの自由度は極めて高くなっている。 弾切れのしやすさも優秀な射撃CSでカバー出来るため、とにかく隙のない射撃戦を展開・維持することに長けており、数ある後衛射撃機の中でも理想の1機に入る。 ここに変形も加わるため、ルーチンワークに留まらない立ち回りの幅の広さも隠れた強み。 自衛力が低いという点もなんとかできてしまう要素をたくさんもっているためほぼ穴がなく、総合的に見ても文字通りの攻防一体で高い完成度を誇る。 メインが撃ち切りリロードのバズーカ、変形など、若干テクニカルな要素もあるが、コスト帯も相まって実戦性能はもちろん初心者が本作をプレイするにあたっての教材としても高い価値を持っている。 試合を通してリスクをコントロールしつつしっかり主張し、ブーステッドマンの恐ろしさを発揮しよう。 リザルトポーズ 通常時:画面左にシュラークを、画面右にスキュラを1発ずつ撃ち、トーデスブロックを構える。『SEED』OP3、4に流れたバンクの再現。 アシスト出現中:画面左上のレイダー、画面右下のフォビドゥンと共にケーファー・ツヴァイを構える。アシスト用の省略モデルのため、両アシストは現在の新モデルではない。 敗北時:胴体が真っ二つになった後に爆散。劇中においてジャスティスのミーティアに両断された最期のシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) N特格/前横特格 後特格へのキャンセルルート追加。 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 【変形時】 機動力 速度低下。旋回性能悪化。 変形サブ射撃 総弾数減少(30→20)。最大連射数減少(15→10)。リロード時間短縮(7秒→6秒)。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 サブ→各特射 N特格、前横特格→後特格 後特格→メイン、サブ 後格→各特射 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→変形特射、変形特格 変形特射→各変形格闘、変形特格 ※赤文字はオーバーヒート中キャンセル不可(技そのものが出ない)。 射撃武器 【メイン射撃】トーデスブロック 右腕に抱えた337mmプラズマサボット・バズーカ砲から爆風付き実弾を放つ。 設定ではプラズマに包んだ弾頭を高速射出するというものだが、ゲーム内では移動撃ちできる普通の爆風つき実弾バズーカ。 発生が少し遅い(最速BDだと撃たない)が弾速・誘導ともに優秀でダメージも高く、ダウンも取りやすい…と文字通りメインに据えるのに不足のない破格の武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒/6発 実弾 111(60%) 90(-30%) 2.5? 2.5? 打ち上げダウン 爆風 30(-10%) 3.5? 1.0? 打ち上げダウン 【射撃CS】シュラーク 肩部125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲『シュラーク』による高弾速ビーム。 発生25F、着弾37F。サバーニャN射撃CSが発生24F、着弾35Fで、なんとサバーニャに次ぐ高性能ぶり。 よくある狙撃系の武装。その中でもF91N特射タイプの、強い銃口補正と誘導性能の良さが特徴。硬直も短めで、地味ながらも地上撃ち対応。 軸意識の甘い回避や、迂闊な前BD、着地取り、横格からの追撃など…変わった所では銃口補正の強さを利用して近距離で押し付けることもできなくない。 キャンセル先なし、慣性は乗らずビタ止まり、ダメージの低さがネックだが、長い赤ロックと相まってカラミティ後衛の動きを支える重要な武装。 火力と弾幕は他の武装で補えるので、メイン・サブからセカインで意表を突く、メイン・サブ・特射が弾切れするタイミングで溜めるなど積極的に運用していきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ビーム 110(60%) 61(-20%)*2 6.0 3.0*2 ダウン 【サブ射撃】ケーファー・ツヴァイ 左腕のシールドに内蔵された112mm2連装ビーム砲による射撃。 本ゲームでは移動撃ちができるビームマシンガンとして表現。最初の1クリックは3連射、3連射以降は1クリックで1発ずつ撃ち、最大15連射可能。4hitよろけ、13hitで強制ダウン。 上下で2つ並んで撃たれるが判定は1つで、弾数消費も1発。 見た目は地味だがメイン追撃、振り向きメインからの降りテク、タップ撃ちで赤ロック保存を継続してゲロビに繋いだりなど立ち回りで重要な役割を担う。 射撃機らしく弾速、誘導、連射数、連射間隔などBMG系の中でもかなり優秀。暇さえあればばら撒いておくぐらいの感覚で使っていける。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒/60発 ビーム 133(48%) 13(-4%)*13 5.2 0.4*13 4ヒットよろけ 【特殊射撃】シュラーク スキュラ【収束】/【照射】 『シュラーク』と胸部580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を同時に撃つビーム射撃。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 総弾数は2発で、常時リロード制。弾数はレバーNと後で共有。 リロード 常時6秒/2発 【N特殊射撃】シュラーク&スキュラ【収束】 シュラークとスキュラの射線を合わせ、単発のビームを放つ。 判定は独立しており、当たり方によって威力が上下する。 射撃CSと比較して、1コマンドで咄嗟に撃てる/火力も高いが、銃口補正・弾速・誘導に劣る。またこちらばかりを使っていると後特射のゲロビが撃てなくなるため、中々使用機会が恵まれない。 射撃CSのようにドカドカ撃つよりは、強よろけやスタンなどの確定どころを撃ち抜いてダメージの水増しを狙いたいところ。 覚醒技からの追撃はこちらが1番ダメージを伸ばせる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 スキュラ ビーム 150(%) (-%) ダウン シュラーク ビーム (-%) ダウン 【後特殊射撃】シュラーク&スキュラ【照射】 3Way照射ビーム。弾数2発消費。 残り弾数1発の時に入力すると空撃ちアクションになるため注意。 中央のスキュラのほうが威力が高い。 銃口補正、弾速、範囲、ダメージに優れる本機の主力でありダメージソース。特射の弾数はこちらに割くことが多いだろう。 扇状に広がるため横移動に引っ掛けやすい。近距離だとシュラークとスキュラが同時ヒットしダウン値を素早く稼げる他、ABCマントやバリア系を一気に剥がす手段にも。 ロック保存を利用して赤ロック圏内でメイン→サブをタップ撃ちしてキャンセルすれば意表をつきやすい。主力故に当て感やリロードを覚えておこう。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 スキュラ 照射ビーム 225(%) (-%)* ダウン シュラーク 照射ビーム 163?(%) (-%)* ダウン 【レバーN・前横特殊格闘】フォビドゥンガンダム 呼出 同僚のシャニを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 後述するレイダー含め、お互い憎まれ口を叩きあいながら双方を呼び出しているというファンにとっては嬉しい小ネタ仕様。 リロード 撃ち切り消滅後12秒/2発 【N特殊格闘】エクツァーン オルガ「てめえはそっちだ!」 シャニ「ウザ…ま、いっか」 足を止めて左右2連装のレールガンを2連射。プレイアブルのメイン射撃。銃口補正はやや弱いが、横幅が広いため引っ掛けやすい。 なおダウン値の関係上メインから繋ぐと1セットで強制ダウン。 片側だけ当たるケースはよくあるため、メイン→サブまで繋げて確実なダウン取りを意識するとよし。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 124(40%) 40(-15%)*2*2 5.6 1.4*2*2 よろけ 【前横特殊格闘】ニースヘグ オルガ「さっさと行けよシャニィ!」 シャニ「あ〜ウザい!!」 フォビドゥンが突撃し、横薙ぎからの斬り上げを繰り出す2段格闘。プレイアブルの横格闘。 誘導がそこそこ良く、相手に引っ掛けるには十分な性能。 近接戦でのセルフカットにも。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ 2段目 斬り上げ 格闘 89(%) 55(%) 打ち上げダウン 【後特殊格闘】レイダーガンダム 呼出 オルガ「クロトぉぉぉぉ!」クロト「おらよっと!」 MA形態のレイダーがシュラーク部分を掴み、やや上昇しつつ後方に向けて動く特殊移動。 薬の効果が切れてオルガがクロトに撤退を指示した時の再現。 同じ特殊格闘コマンドだが、フォビドゥンとは別弾倉扱いで弾数は1発。 アシスト扱いだが出現時間が一定のためリロード開始のブレが無く、覚醒リロードにも対応するため回転率は悪くない部類。 初動に誘導切り効果があり、動作の関係上相手への振り向きも対応。メイン/サブへのキャンセルで慣性を乗せながら落下も可能。キャンセルなので赤ロック保存による再誘導がかかり、距離によってはメイン/サブがとんでもない誘導をする時がある。 全般的に逃げ武装が弱体化された今作においてかなりの存在感を持つ。 本作ではN/前横特格(フォビドゥンアシスト)からのキャンセルが追加され、近接拒否と逃げに更なる磨きがかかった。 リロード 効果 アシスト消滅後10秒 初動に誘導切りあり 【格闘CS】ジン 呼出【撃墜】 左後方に跳躍しつつ現れたジンをシュラークで撃破し、単発ヒット式の巨大な爆風を発生させる。 ザフトの宇宙要塞ボワズ攻略のために編成したピースメーカー隊(核弾頭を搭載したメビウス部隊)がザフトのMS隊によって撃墜されるのを阻止した再現。 初動の飛び上がりに誘導切りがあるが、飛び上がり自体の発生速度はやや遅いため、回避行動としてはいまひとつ。 爆風を使った起き攻めにも使えるが、似た動作の初代ガンダムレバー入れ射撃CSと比較すると、高度が上がるため空中から出すと当たらないこともしばしば。 慣れないうちは封印しても良いが、高度上げを利用して高跳び直前の相手をスタンさせたり、頭上を取って攻めようとする相手に対してカウンター気味に出すなど、使える場面はある。 爆風も大きいので味方ごと巻き込んで乱戦に撃ち込むのも一考。スタンさせたらメインなり特殊射撃なりで手早くダウンを取られたし。 ちなみにシュラークにも当たり判定がある。当てることは難しいが、当たれば約180ダメージ。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 爆風 95(%) 3.0? 炎上スタン 変形 変形したレイダーガンダムの背中に騎乗する。 初陣のオーブ戦で見せた運搬シーンの再現であり、カラミティの砲撃に合わせた連動射撃もしてくれる。こちらだとクロト側のセリフがよく聞ける。 なお、本機の変形は移動中及び変形解除時に下向きの移動慣性がかかる調整をされている。 そのため変形→変形解除を繰り返していてもどんどん高度が下がっていくため、高度を維持するにはジャンプボタンを1回押して高度を上げる必要がある。 またレイダーの爪部分は前を向いているが、離脱後にすぐ消滅する他、ドダイのような当たり判定やアシュタロンのような拘束はなし。 2023/09/20アップデートで速度低下、旋回性能が悪化。特に旋回性能は横方向への旋回が効かなくなった。 【変形メイン射撃】トーテスブロック ツォーン クロト「オルガ!たまには働けよ!」 カラミティがBZを、レイダーがビームを放つ。 カラミティBZは射角内だと相手をちゃんと狙うのに対して、レイダービームは機首の位置に左右される、所謂可変機が曲げ撃ちを狙うタイプの銃口補正。 この為、場合によっては片方の弾は明後日の方向に行くことが多い。 どちらも射角内では鋭い曲がり方をする。レイダーの機首と相手の位置によっては運命横サブのような横移動を狩る武装に化けるため、リロードの早さも相まって積極的に狙っていきたい。 またアンリミテッドEXバーストではS覚醒限定で覚醒終了まで回避困難な弾幕になる。射撃CSの暴発には注意。 ※カラミティBZはMS時メインと同性能のため省略。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒/2発 ビーム 120?(%) 5.6? 強制ダウン? 【変形サブ射撃】ケーファー・ツヴァイ M417 M2M3 クロト「オルガの腕でも当たるだろ?」 変形したままカラミティはBMGを、レイダーは実弾MGを連射する。 レイダー機銃は割とばら撒くような軌道で、カラミティBMGは誘導と射角が優秀。 最初の1クリックは3連射、3連射以降は1クリックで1発ずつ撃ち、最大10連射可能。 アップデートにて総弾数が20発に、最大連射数が10発に低下。 代わりにリロード時間は1秒短縮。 長らく主力であった、「変形中サブタップ撃ちでオバヒでも変形を維持する滞空足掻き」に待ったをかけた形。 それでもオバヒ足掻きには有用なのでタップ撃ちでの足掻きは要練習。 ※カラミティBMGはMS時サブと同性能のため省略。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒/20発 実弾 ?(?%) ?(-?%)*? ?.? ?.?*? ?ヒットよろけ 【変形特殊射撃】トーテスブロック ケーファー・ツヴァイ【突撃連射】 クロト「足を抑えりゃいいんだろ!?」 BZとBMGで射線を形成しながら敵機に向かって突撃する。 放置された時の自己主張、見られていない相手への闇討ち、格闘キャンセルまで繋げる逆転狙いの高火力コンボもできる本機の奥の手。 ロック保存を駆使して変形メイン→変形サブで相手の真上を取り、この武装で奇襲をかけるのも強力。ぜひとも使いこなそう。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 5秒 トーデスブロック 実弾 116(%) (-%) 打ち上げダウン ケーファーツヴァイ ビーム (-%) 【変形特殊格闘】振り落とし クロト「よっと!」オルガ「クロトてめえ!!」 レイダーが機体を回転させ本機を振り落として変形を解除する。オーブ戦のワンシーンの再現。 よくある誘導切り付きの変形解除だが、オバヒ中は技そのものがでないので注意。 落下中は後転動作を取り、低空だと専用の着地モーションが発生する。一応BDC自体は可能。ズサキャンは不可。 ある程度高度があれば空中で硬直が切れるため、BDC可能なブーストを残し後特格に繋げるなどでフォローしたい。 なお総合的な硬直時間は通常の変形解除が短いため、誘導切りが必要かどうか状況と要相談。 格闘 変形中でも即座に変形を解除して使用可能。 【通常格闘】シールド【突き刺し】 掴み属性のシールド突き刺しからBMGを連射しつつ持ち上げ、バズーカ接射で強制ダウン。 技の大半は射撃属性だが、途中でも虹ステが踏める。 追従性能は射撃機相応だが出し切り威力はそこそこ高く、横・後格やメイン・変形特射などの射撃武装から繋ぐだけで手早く200↑を狙えるという、瞬間火力に優れた格闘。 他の武装から追撃できる距離を把握しておこう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 50(%) 50(-%) 1.7 1.7 掴み BMG連射 (%) (-%) 1.7 0? 掴み継続 バズーカ 190(%) (-%) 3.8? 5.6? ダウン 【横格闘】盾払い 縦回転ダウンの単発格闘。発生速度に優れる。追従距離はまずまずだが、回り込み性能は悪くない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 盾払い 65(-20%) 1.7 受身不可ダウン 【後格闘】 タックル 追従中に射撃バリアがある単発ヒット式のタックル。射撃始動で詰め寄ってくる相手への迎撃として。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル 70(-20%) 1.7 半回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】フォビドゥンガンダム&レイダーガンダム 呼出 オルガ「おら行けよお前らぁ!!」 シャニ「ムカついた…」 クロト「てめえ、横取りかよ!」 フォビドゥンが鎌(ニーズヘグ)で、レイダーが破砕球(ミョルニル)で連撃。 出し得アシスト覚醒技の常で、誘導や突進速度が非常に優秀。フォビドゥン側は2段目の追従性能がとても高く、誘導が切られてなければ初段が空振りしても戻ってきて殴り直す、なんてことも。 ただしこの技を使うと、フォビドゥン、レイダーが消滅するまで各特殊格闘及び変形が使用不可になるためその点だけ注意。 出し切りでも強制ダウンしないので、追撃が必要。 単発高火力であるN特射で追撃するのがおすすめ。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //215(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 165 2発目は弾頭のみ当たる メイン→サブ5hit 140 メイン→N特射 178 メイン→N特格(1hit) 153 1発目でダウン メイン→前横特格≫N特射 188 メイン≫N 211 近距離限定 前横特格≫メイン≫メイン 182 前横特格≫射CS 157 前横特格≫N特射 165 前横特格≫後特射 194 前横特格≫N 203 近距離限定前横特格 N(出し切り前) Nだと218 変形特射→N 230 格CS≫N特射 196 格CS≫後特射 195 N格始動 ??? 横格始動 横 N 213 横 メイン 152 横 横 メインで171 後格始動 後 N 218 前ステで繋ぐ 覚醒中射撃始動 F/S/V,C メイン≫メイン ??/??/174 覚醒中は2発目の爆風まで入る 覚醒技≫メイン ??/??/266 覚醒技≫射CS ??/??/265 覚醒技≫N特射 ??/??/286 覚醒技≫後特射 ??/??/276 覚醒技≫N ??/??/294 覚醒中格闘始動 F/S/V,C 横 N(出し切り前) N ??/??/253 EXバースト考察 「終わらせてやるよ全部!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 宇宙世紀の特定機体に多い覚醒タイプだが、CE世界の機体ではフォビドゥンと共にこの補正。 主力の射撃を活かせるS覚か、事故防止と相方支援を兼ねるC覚が候補。どちらもブースト回復は30%だが、後特格が覚醒リロードに対応しているのでそこまで気にならないか。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% ブースト軽減率 -20% 格闘は3種類のみで、どれも自分から振るものではないため非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減率 -15% おすすめその1。低コストコンビなど、覚醒で暴れたい時の選択肢。後特格のリロード爆速化で逃げにも使えるのは中々強力。 射撃間のキャンセルルート解禁で動きの自由度が上がる他、火力向上で大ダメージも取りやすい。 高性能なMSメインと変形メインの連打も強いが、せっかくなら欲張って火力向上とリロード爆速化の両方が得られる後特射を当ててダメージレースを優位に進めたい。キャンセル補正・緑ロック補正もかからないので遠距離から流し込んだり、赤ロック保存を利用して引っ掛けてしまおう。 メイン・サブが撃ち切りリロードで、サブは弾数の関係上リロード爆速化は期待できないことだけ注意。 Vバースト ブースト軽減率 -20% 非推奨。変形/後特格には機動力強化が乗らず、ダイブも使い道がほぼない。逃げるにしても後特格が十分な移動量を有しており、また機動力強化が裏目に出てサブの振り向き撃ちが多発しやすく、姿勢制御が難しい。 火力/防御補正も無いため、最低限どちらかに補正が乗るS覚/C覚を推奨。 Cバースト 防御補正 -20% おすすめその2。火力も逃走力も自前で十分なので、固定および3000と組む際の事故防止とゲージ供給として。主力射撃の弾補充ができるだけでもありがたい。防御補正も高くつくため手堅く立ち回れる、安定感のある覚醒。 余裕があればMSサブのタップ撃ちで延長できると完璧。 戦術 本機は同じ2000コストのエアリアルに隠れがちだが、あちらが高機動・高耐久・及第点の射撃と格闘を持つ『フィジカルの強い射撃寄り万能機』なら、こちらは『射撃と逃げに全振りした射撃特化機体』。エアリアルとの決定的な違いは、2000コストとは思えない射撃の強さにある。 特にメイン→サブ15連射は、単純ながらも相手のブーストを強要させる強力な一手。動かしたところを相方に取ってもらったり、特殊射撃キャンセルで遠距離からゲロビを差し込む戦術が基本。まずはメイン→サブ(→後特殊射撃)のキャンセルを覚えたい。 特殊格闘のアシストもフォビドゥン、レイダー共に優秀。今作よりフォビドゥン→レイダーのキャンセルも獲得しているので、近接戦拒否にさらに磨きがかかった。 後衛射撃機なので前衛相方の影に隠れて射撃戦…と思うかもしれないが、レイダーの圧倒的な逃げ性能を前提とした大胆なヒット&アウェイ戦法も可能。 相方の機体を見てロックを取るか、後方から射撃戦をするかをよく見極めよう。 本機のメイン(サブ)射撃は、他機体が持っているビームライフル系列とは違い、撃ち切りリロードという点は意識しておきたい。弾切れになったら射撃CSの出番。相手の着地、硬直をしっかり取れる銃口補正と弾速を誇り、不用意な相手の隙を容赦なく撃ち抜ける。 CS自体のダメージは低いが、1ダウン取れるだけでも十分なので使いこなすべし。サブを撃っている間にボタンを押し直してゲージを溜める、いわゆるセカインテクニックは要練習。射撃CSも弾幕に混ぜて、主力射撃のリロード時間を稼ごう。 特殊射撃はなるべくレバー後のゲロビを主力としたい。レバーNも悪くないが、レバー後と弾数を共有しているので撃つタイミングを見極めよう。 変形は慣れないうちは使わない方針でも構わないが、使いこなすと攻守共に輝く。カラミティに乗るならぜひとも使いこなしたい。 偏差撃ちの変形中メイン、(下方調整は入ったが)変形中サブをタップ撃ちしてオバヒでも変形を維持できる他、変形解除後にレイダーアシストで離脱も可能。 トレーニングモード、CPU戦で変形の使い方をマスターできれば、射撃機とは思えないケースを選ばない巧みな立ち回りができる。 主力武装は撃ち切りリロードが多いので、メイン・サブが弾切れしたら射撃CSや変形を用いる、逆もまた然り…など、弾をまんべんなく使う意識を忘れないようにしよう。この「弾回し」ができると放置される時間が一気に減り、結果的に相方負担を減らせるようになる。 オルガのようにハイテンションで考えなしにドカドカ撃つよりは、効率よくドカドカ撃って、ブーステッドマンの恐ろしさを相手に見せつけたい。 対面対策 後衛機の基本対策「放置をしないでよく見ておく」を徹底させるべし。 メイン→サブのいやらしい誘導と弾幕、着地取り射撃CS、火力と範囲に優れるゲロビ…と、コスト非相応の射撃を持つのでそれらを使わせないようにしたい。 格闘性能は高くないので近接戦を仕掛けたいが、爆風付きメイン→サブの濃厚な弾幕、後特格の逃げ、変形中サブのオバヒ足掻きが優秀なので思いのほか捕まえづらい。格闘機で差し込めるかはプレイヤーの格闘センス次第。攻め込むなら主力射撃を一通り使わせた後を狙いたいところ。 基本は弾幕に当たらないように斜め前BDで様子見をしつつ、移動撃ちできる射撃やファンネル系でちょっかいをかけてCSやゲロビを撃たせないようにする。その間に相方がカラミティ相方を潰す、擬似タイマンで無力化させる。高機動機は横BDでサブの振り向き撃ちを誘わせることもできる。 また機動力自体はそこまで速くないので、太いBRやビームマグナム、誘導性能の強い突撃アシストなどは割と刺さりやすい。 ダブルロックも悪くないが、カラミティ相方の闇討ちには気をつけよう。うまく連携ができたり、キャンセルで2~3セット弾幕を送れば後特格で逃げた後の着地を刺せなくもない。 僚機考察 適した僚機 後衛射撃機なので、相方は前衛で立ち回れる2500、3000が最も望ましい。 どちらかと言うと腰を据えてじっくり射撃戦をしたいタイプなので、先落ちベースで落ち順にも拘らず立ち回れるνガンダム、隠者、スカイ、シナンジュ、ライフリ、ノワールあたりも有力。彼らならカラミティ先落ちルートでも十分勝てるプランが組める。 とはいえ総合スペックの高さ故になまじ何でも出来るタイプなので、同じ射撃機だったり、2000コスト帯でも両後衛から闇討ち思考の両前衛まで、特別組みにくい機体は少なかったりする。 適さない僚機 ガンキャノン、ライジング、スローネなどの射撃支援機や、ガナザク、バスター、フェネクスなどの砲撃機。 こればかりはこちらが手厚くフォローしても調整が難しい。優勢を取るには性能の高いカラミティが前衛として立ち回って何とかダブロを捌きに行くか、頑張って引き撃ちするか。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板その1。格闘寄りならライン上げに合わせて射撃支援を行うなり、相手の陣形を崩して片追いを作るなりでサポートしよう。 相方が射撃寄りの機体だとしても一緒に引き撃ちし続けられるため、着地取りでしっかりダメージ勝ちを狙いたい。 2500 次点。2015と比べれば前衛力のある機体が多いが、こちらが積極的に自己主張しないと放置の原因になるので注意。 2000 豊富な降りテクや強めの射線により前線でも戦えるので事故編成ではない。 ただ、3000と組んだ時のように自分本意なローリスクで立ち回ると相方が溶けて調整崩しのカモになりやすい。 とにかく性能が高い機体なので、負担は多めに受け持って相方のサポートをする意識で動こう。 1500 両前衛が出来る機体なら物量作戦を取りやすい。 後衛機が鬼門。幸い後特格でいつでも離脱できるので、前に出つつ耐久調整を果たしてタゲ取りに努めたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】カラミティガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ブーステッドマングリフェプタンシュラーク 10000 コメントセット くっそ、このバカ[モビルスーツ]!もう[パワー]がヤバい! 15000 称号文字(ゴールド) 戦闘狂 20000 スタンプ通信 目移りしちまうぜぇ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 戦闘狂 【キャラクターミッション】カラミティガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン カラミティガンダム 20000 衣装 地球連合軍制服 外部リンク したらば掲示板 - カラミティガンダム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - カラミティガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 20射撃機としても、変形機としても入門用としてオススメかな? -- (名無しさん) 2024-04-14 20 38 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 576 エリナ カラミティバインド 第6弾 -開幕!闘技会編- ライフ3 必要アビリティ青5 場に出たとき、 エリナ以外の全ての遠距離にいるキャラをロールする。 発生アビリティ青1 ★★★★ 40/20 Illustration 紫☆にゃ~ メナス シャウト!!と対になるカード。 シャウトと異なり、このカード自身もアタッカーとなれる。 最大の強みは「あまりデッキに採用されない」という影の薄さで、遠距離展開が基本の昨今ではかなり恐ろしいカードである。
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GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ×2 2000 37 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 トーデスブロック 4500 40 0 3~5 射撃 75 5 スキュラ 5500 46 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 シュラーク×2 3200 60 0 4~7 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァーチェ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムスローネツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 備考 トーデスブロックの燃費と射程が優秀、TP装甲とABシールドでそこそこ頑丈、宇B陸B水上B移動7で支援機としての使い勝手はいい。特に通常格闘、BEAM格闘、必殺すべてのダメージをかなり軽減できるので、格闘武器を持たない機体としては随一の生存性を誇る。敵に格闘を仕掛けられても、とりあえず防御しておけばまず何とかなる。 だが多連装の武装が無いため、重砲撃機の中ではやや火力不足。しかし射程4~7のシュラークがバスターやヴェルデバスターの同射程武器に比べて圧倒的に優れているため、遠距離戦闘に不満は無い。またバスター同様、射程1に穴がある点も注意。4つの武器全てが射撃(3つはBEAM属性)なので敵のアビリティには気をつけること。
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13 1戦闘で10,000,000EXp以上の経験値を獲得した ★★★★★ 戦闘関連 トロフィー取得条件 1戦闘で多くの経験値を獲得する 攻略方法 1戦闘でできるだけ多くの経験値を獲得するやり込み。 相手は1体の経験値が莫大でかつ仲間を呼ぶラッキーミンク以外には考えられないと思われる。 しかしラッキーミンクも無限に仲間を呼べるわけではない。「仲間を呼ぶ」は技なのでSPが必要であり、 SPが尽きると仲間を呼ぶことが出来なくなるので注意。 SP切れを起こす前に「硬い」「速い」「逃げる」ラッキーミンクを如何に効率よく倒すかが重要。 更にエクセレントボーナスも重要であるため敵よりも5レベル以上低い状態でノーダメージで倒す工夫も必要になる。 達成報告 10,000,000EXp以上 <<<さん ありのす
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 28 アイテムを全て手に入れた ★★★★★ アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 全アイテム1066種、全貴重品19種、全音のカケラ26種を入手し、アイテムコンプリートを達成する。 概要 グランディアエクストリームで入手できる全てのアイテムを入手し、シルバートロフィーのゴール、アイテムコンプリートを達成する。 本文 全てのアイテムを入手し、預かり所に預けると各項目の個数は以下の表のとおりとなる。 大項目 小項目 預かり数 武器 剣 53 武器 大剣 46 武器 細剣 44 武器 杖 46 武器 ナイフ 46 武器 戦斧 46 武器 弓 46 武器 短剣 45 防具 鎧 51 防具 服 79 防具 盾 50 防具 腕輪 38 防具 兜 44 防具 帽子 57 防具 グリーブ 22 防具 クツ 44 道具 羊皮紙 66 道具 アクセサリー 90 道具 回復アイテム 71 道具 戦闘用アイテム 73 道具 その他 9 最終的に貴重品欄は19種となる。(炎の石版、水の石版、風の石版は一度は入手できるものの、最終的に四霊の石版に合体される。クァン・リーの心は混沌の回廊B100Fで入手できるがエンディングになってしまうためアイテムとして確認できない。) こだわる人はスキルブック7種、スキル66種、キャロ25匹などもコンプリートできる。 マナエッグは24個しか持てないため、42種をコンプリートはできない。 名前 コメント
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GAT-X131 カラミティガンダム コズミック・イラ UNIT U- 白 1-5-2 R カラミティ系 MS 専用「オルガ・ザブナック」 【PS装甲】 強襲 特殊シールド(3) 換装〔カラミティ〕 【チーム>〔ドミニオン隊〕(自軍戦闘フェイズ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、敵軍手札1枚を無作為に、または敵軍キャラクター1枚を廃棄する】 (自軍戦闘フェイズ):《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。 宇宙 地球 [4][4][5] 原作で「マユ・アスカ」を巻き込んで殺したシーンをイメージしています。下のテキストは撃ちまくる機体特性と、味方を巻き込む事をいとわないさらに「フォビドゥン」とのシナジーを考えてデザインしました。「ソードカラミティ」等、派生機が多く「1枚制限」のイメージが薄く「TP装甲」はパワーダウンもあるようなので「PS装甲」の方を採用しました。「後期GAT-Xシリーズ」の3機は「無作為」をテーマにしています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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カラミティ・バインド VR 光/闇文明 (6) 呪文 ■マナタップイン ■S・トリガー ■文明を一つ選ぶ。相手は自分自身の次のターンの終わりまで、その文明のクリーチャーをタップすることは出来ず、バトルゾーンに出すことは出来ない。 作者:ギガドドン シヴィル・バインドの多色及び攻撃封じバージョンです。 収録弾 DMZX-01 「結成!ツルギ団」 フレーバーテキスト 光と闇の力を束ねた混沌の戒めが解き放たれる! 評価 名前 コメント